源次郎の刻印

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こりゃ まずいね

 オリが地道に値上がりしてきてますね。
 現状、オリの原価設定は30kで計算してるんですが、メンテ後から35kに上げようかと思っています。
 ただし、本日、40kでの買い取りでそこそこのオリが買い取れなかった場合は、買い取り値段設定を上げる事になりますので、原価設定も、38~40k辺りまで上げる可能性が出ちゃいます。

 クレイモアの販売価格が。。。。
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| 製造業 | 05:16 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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うちのペットが逃げました

 ミスリット可愛がってたんですが、ちょっと気を抜いた隙に、どっか行っちゃいましたよ。
 成功率換算で0.4%低下になってしまったので、思い切ってメモラバセットを購入してみました。露店やチャット買いで、総額106Mの投資です。所持金やべぇ。。。


WS001733.jpg


 ゴス+支援+料理で、D+L=446となったわけすが、料理をやめようかどうしようか迷ってます。
 料理をやめれば成功率は下がるんですが、現時点での販売価格算出用の成功率はJob70計算なので、これをJob80計算にすれば、価格としては下がるんですよね。 
 なかなか悩ましいところです。

 時計でオリを狙ってた影葱ですが、暫くは現金収入を優先して、スリッパ狩りになりそうです。
 色々と悩むところはありますが、ボチボチ頑張ってみます。

| 製造業 | 10:15 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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新価格システムの改定

 先日、導入した新価格システムですが、少しずつ価格が下がるシステムは、毎回のように販売価格を確認したり、確認が増える事で間違いも増えたりで、どうにも現実的ではないようです。

 そこで、更にと言うか、目線を変える事にしました。
 まずは自力ゲット分のオリの数を累計していき、都度設置された買い取り金額に合致するよう、買い取り相場価格に応じて、買い取り個数を変動させる方式です。

 販売価格を決定する為に設定されたオリの買い取り金額が30kだった時、ストックが67個で、その時点での買い取り相場が40kだった場合、200個の買い取りを行えば、見掛け上の買い取り金額は30kになります。

 ここ最近の買い取り設定金額は25kだったのですが、買い取り相場が40k前後である為、200個のオリを買い取りしようと思うと、ストックが120個ほど必要になります。120個のストックはかなり負担が大きい(リアルな肉体に)ので、年明けから、買い取り設定金額を30kまで引き上げようかと思っています。

 オリが高いとクレイモアが酷い事になるんですよねぇ。。。

| 製造業 | 20:47 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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販売価格システムの改善

 現在の販売価格決定方法は、単純に、材料原価×成功率×利益率で算出しています。
 ちょっと前までなら、鋼鉄とオリの買い取り価格が、販売価格の変動に影響する二大要素だったんですが、チェンジマテリアルのおかげで、鋼鉄が定額入手できるようになった現在、オリの買い取り価格が最大の要因となっています。

 影葱の導入によって、様々な材料の自力入手が可能となった現在、多くはないにせよ、オリの自力入手量も増えています。この自力入手出来た分を、買い取った分に還元していこうかと思っています。

 例えば、30kで300個を購入して、これを使って製造を行っている期間中に、30個のオリを自力入手した場合、トータルの買い取り価格は28k(切り上げ)となります。次の買い取りまでの間、オリを自力入手できる度に、この計算を繰り返していきます。
 つまり、買い取り直前が底値という感じになるわけです。

 製造材料は様々なので、常にオリを狙えるわけではありません。常に下がり続けるわけではありませんが、出来るだけ還元できるよう努力していこうかと思っています。

| 製造業 | 08:48 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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設備投資

 マラン島のエンチャントでエクスキャリバーのエンチャントが出来るようになったんですね。


WS001722.jpg


 露店に70Mで売ってたので、悩んだ末に購入。
 すぐに導入しちゃうと、月例報告してる製造結果に影響が出るんで、〆日以降の9/1からの導入を予定しています。この導入に伴って、価格改定も予定しています。

 今後の設備投資の予定は
 ヴェスパーコア4
 メモリーオブラバーズ
 ヴェスパーギア4
 な感じでしょうか。
 精霊の王冠も欲しいのですが。。。全然所持金が足りませんよー

| 製造業 | 20:42 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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